В главе рассматриваются следующие понятия:
- Объекто-ориентированное поведение и основные типы объектов 3D Studio MAX.
- Определение подобъектов и осуществление доступа к ним.
- Object Dataflow (потоковая схема) объекта и ее влияние на моделирование.
- Использование трансформации и модификаторов и отличия между ними.
- Копии, экземпляры, ссылки и их поведение.
- Использование иерархической организации в 3D Studio MAX.
- Определение анимации и управление ею в 3D Studio MAX.
- Описание подключаемых элементов и их организация.