Ключевые концепции 3D Studio MAX




Использование деформации колебанием


Колебания (Teeter) позволяет вращать форму вокруг осей Х и Y перпендикулярно к пути. Колебания со смещением формы от пути часто используются для генерации объектов, которые трудно получить с помощью других способов. На рисунке 10.28 показана дуга, созданная при помощи лофтинга по оси Х Teeter.









Начало    Назад    Вперед




Книжный магазин