Ключевые концепции 3D Studio MAX

         

Модификаторы "Edit'


Невинные по внешнему виду простые кнопки с предшествующим словом "Edit" на панели Modifier обладают наибольшей силой. Каждый из трех модификаторов (EditMesh, EditSpline и EditPatch) выполняет в 3D Studio MAX две роли: они разрешают подобъектам редактировать соответствующую им геометрию и определяют выборки подобъектов для будущих воздействий на них модификаторов стека. Это следующие кнопки:

ПРИМЕЧАНИЕ Модификатор EditMesh фактически выполняет тройные обязанности, поскольку содержит инструменты свойств поверхности на уровне грани.

Для ветеранов 3D Studio единственный модификатор EditMesh является эквивалентом того, что было целым модулем 3D Editor, а модификатор EditSpline - эквивалентом целого модуля 2D Shaper. Все команды, использовавшиеся для охвата редактирования каркасов и редактирования сплайнов в 3DS для DOS, теперь погружены в эти два модификатора.

При работе с модификаторами Edit последние автоматически запрещают кнопку стека Show End Result (показать конечный результат), поскольку модификации на уровне Sub-Object должны выполняться в пространстве, определенном этим модификатором в данной точке истории. Результат можно анализировать посредством нажатия и удержания кнопки Show End Result, но видеть его во время моделирования нельзя. После отпускания кнопки она возвращается в выключенное состояние при возврате к редактированию в режиме Sub-Object.



Содержание раздела