Ключевые концепции 3D Studio MAX

         

Поименованные наборы выборок подобъектов


При определении выборки подобъектов имеется возможность сохранить ее в виде поименованного набора выборок (см. рис. 12.3). Эти наборы действуют просто как наборы выборок на уровне объекта за исключением того, что их можно увидеть только при помощи модификатора, в котором они были определены.

Каждый модификатор Edit (и объект EditableMesh) позволяет определять произвольное количество выборок на один уровень. Во избежание путаницы поименованные наборы выборок подобъектов нельзя увидеть между уровнями выборки. Это означает, например, что поименованная выборка вершин не появляется при работе на уровне граней. При удалении модификатора Edit или разрушении объекта EditableMesh также происходит удаление любых поименованных наборов подобъектов, которые могли быть созданы.

ПРИМЕЧАНИЕ Не забывайте нажимать Return при вводе поименованной выборки в линейке инструментов, поскольку это единственный случай, когда они записываются.

Другими методами сохранения выборок подобъектов является номер ID материала, превышающий 1 (для объектов, которым не присвоен материал Multi/Sub-Object), и присвоения сглаживающих групп (для объектов, которые полностью сглажены любым способом). Хотя сглаживающие группы и ID материала не являются наборами выборок, они обеспечивают возможность хранения выборок на уровне грани, которые видны всем последующим модификаторам в стеке, и продолжают существовать после разрушения стека.



Содержание раздела