Ключевые концепции 3D Studio MAX

         

Создание граней при помощи ребер


Хотя ребра сами по себе не являются геометрической реальностью, 3DS МАХ позволяет создавать грани на базе ребер посредством Extrusion (вытягивание) и Dividing (разделение).



Содержание раздела