Ключевые концепции 3D Studio MAX




Создание граней при помощи ребер


Хотя ребра сами по себе не являются геометрической реальностью, 3DS МАХ позволяет создавать грани на базе ребер посредством Extrusion (вытягивание) и Dividing (разделение).









Начало    Назад    Вперед