Ключевые концепции 3D Studio MAX




Управление поверхностью при помощи граней


Фактически грани определяют поверхности, отражающие свет. Цвет света зависит от материала, присвоенного поверхности, и от цвета света, освещающего поверхность. Если материал не присвоен, для отражения света используется цвет объекта. Способ, в соответствии с которым цвет затеняется, в дальнейшем управляется посредством сглаживания. Если поверхность не гладкая, каждая грань отражает свет как независимая плоскость. Если она сглажена с соседними гранями того же каркаса, совместно используемые ребра сглаживаются и геометрия визиализируется более гладкой, чем есть на самом деле.









Начало    Назад    Вперед