Ключевые концепции 3D Studio MAX




Использование Ripple для анимации глицериновой лампы


В данном упражнении вы увидите, как использовать сферу для создания глицерина для глицериновой лампы. Путем комбинации нескольких исказителей пространства с различной ориентацией легко можно создать глицерин, вползающий обратно в лампу. Готовы вернуться в шестидесятые?









Начало    Назад    Вперед