Ключевые концепции 3D Studio MAX




Теория перемещения камеры


Нс следует передвигать камеру в анимации просто ради самого движения. Когда компьютерная анимация впервые приобрела популярность, то казалось, что каждый аниматор вертит камерой во все стороны и делает то, что в реальном мире невозможно. Для некоторых типов анимаций это подходит, но по мере совершенствования искусства наступило время разобраться с движением компьютерных камер и осознать, что они должны работать в основном так же, как реальные камеры.

Осуществляемое камерой движение существенно влияет на смысл анимации. Стоит ли камера на съемочной тележке? Панорамирует ли она конкретный объект или персонаж или обгоняет объект?









Начало    Назад    Вперед