Ключевые концепции 3D Studio MAX

         

Навигация по Material Editor


Material Editor может показаться очень сложным, но после небольшой практики он становится творческой и легко управляемой средой. Рисунок 21.11 показывает, как метафора дерева используется для понимания того, что материал начинается на уровне корня и ветвится для включения множества карт и даже других материалов. Навигацию по дереву можно выполнять посредством переходов по ветвям внутри самого редактора или выборов ключевых уровней в Material/Map Navigator. Интерфейс Material Editor разработан для отображения текущего уровня карты в любой момент времени. Рисунок 21.12 показывает информацию канала карты Diffuse материала Standard с использованием типа карты Bitmap.

После добавления или перехода на новую ветвь доступны несколько возможностей возврата обратно.



Содержание раздела