Ключевые концепции 3D Studio MAX




Использование Track View


Как описывалось ранее, Track View показывает подвергающиеся анимации параметры, ассоциированные с каждым объектом, и ключи, созданные для каждого из параметров. Track View стартует из выпадающего диалога Edit или из линейки инструментов кнопкой, на которой изображены желтые коробки, висящие па стебле. Типичный Track View показан на рисунке 23.4. Здесь слева представлен иерархический список оживляемых элементов вместе с их параметрами. Справа в виде точек на дорожках параметров представлены ключи. Кроме того, справа на дорожках элементов показаны отметки диапазона. Отметки диапазона проходят по диапазону времени, для которого присутствуют ключи параметров, подчиненные данному элементу. Глядя на рисунок 23.4, можно сказать, что элемент BoxOl имеет по меньшей мере один параметр, у которого есть ключ на кадре 0, и параметр, у которого имеется ключ на кадре 100. Точно так же можно сказать, что по меньшей мере один параметр, подчиняющийся элементу SphereOl, имеет ключи, представленные на кадрах О и 23. Трансформация BoxOl была расширена и легко заметить, что ключи присутствуют па треке позиции в кадрах 0 и 100. Track View имеет пять разных режимов редактирования анимации:

  • Редактирование ключей (Edit keys)
  • Редактирование диапазонов (Edit ranges)
  • Позиционирование диапазонов (Position ranges)
  • Редактирование времени (Edit time)
  • Кривые функций (Function curves)

Track View, показанный на рисунке 23.4, находится в режиме Edit Keys. Каждый из режимов будет обсуждаться в последующих разделах главы. Но прежде всего мы рассмотрим структуру иерархического списка и элементов управления, общих для каждого из режимов редактирования.









Начало    Назад    Вперед