Ключевые концепции 3D Studio MAX




Перемещение во времени


3DS МАХ предлагает несколько способов перемещения во времени и просмотра анимации. Примечательно то, что можно воспроизводить анимации в одном или нескольких видовых окнах 3DS МАХ в реальном времени и тем самым сокращать необходимость создания AVI-файлов предварительного просмотра для контроля продвижения работы. Очевидно возникнут персональные предпочтения при воспроизведении, но знайте, что в применении методов воспроизведения 3DS МАХ есть большие преимущества.

Диалог Time Configuration предоставляет возможность указать, будет ли воспроизведение проходить в реальном времени и будет ли задействовано только Active Viewport. Кроме того, 3DS МАХ предоставляет возможность воспроизвести только отдельные из видовых окон, например только Camera и Тор. Для этого другие видовые окна отключаются. Отключить видовое окно можно путем щелчка правой кнопкой на заголовке видового окна и выбора Disable View из всплывающего меню или использования "горячей" клавиши D. Неактивные видовые окна не показывают анимацию во время воспроизведения сцены.

ПРИМЕЧАНИЕ По-прежнему можно наблюдать анимацию а неактивном видовом окне, просто выделив его. 3DS МАХ временно повторно активизирует видовое окно до тех пор, пока не будет выбрано другое окно.

Помимо способности проигрывать анимацию всех объектов сцены 3DS МАХ позволяет проиграть анимацию только выделенных объектов. Подобный метод воспроизведения можно задействовать, щелкнув и удержав Play Animation и затем выделив пиктограмму Play Selected из выпадающего списка. Данный механизм предельно эффективен при работе с насыщенной геометрией. Он позволяет увеличить скорость отображения. Например, если вы работаете над сценой, содержащей персонажи, строения и автомобили, можно выделить набор оживляемых объектов, анимацию которых требуется предварительно просмотреть, а также оставить на экране все остальные объекты. При воспроизведении анимации 3DS МАХ временно спрячет все невыделенные объекты, оставив на экране только выделенные и неоживляемые. Это можно считать динамической функцией сокрытия для индивидуальных видовых окон.

3DS МАХ оснащен несколькими опциями для прохода по времени. Используя кнопки кадровой индексации из области Play Control, можно индексировать начало или конец активного сегмента или индексировать вперед и назад по одному кадру. Гораздо более мощным механизмом является индексация во времени ключевых кадров и анализ анимации, задаваемой ключами трансформации. Для активизации индекса Key Step следует выделить кнопку Key Mode Toggle (переключатель режима ключей). Обратите внимание на то, что при выделенном режиме Key Step изменяются графические глифы для кнопок Previous и Next Frame. Щелчок на данных кнопках переносит на предыдущий или последующий ключ трансформации. Выбирая различные опции Key Steps в диалоге Time Configuration, можно управлять тем, какие ключи трансформации используются для прохода по анимации. Данные опции обеспечивают возможность задания, будут ли применяться ключи трансформации только для выбранных объектов или для всех объектов. Кроме того в диалоге можно указать типы трансформаций.









Начало    Назад    Вперед