Ключевые концепции 3D Studio MAX

         

Начало визуализации


3DS МАХ начинает визуализацию после выполнения Rcndcringc^Render из линейки меню или, что более распространено, после нажатия одной из трех пиктограмм, связанных с визуализацией: Render Scene, Quick Render или Render Last (см. рис. 26.2).

  • ender Scene (визуализировать сцену). Щелчок на первой пиктограмме - Render Scene - вызывает диалог Render Scene, предоставляющий возможность подтвердить разрешение, имя выводного файла и т. п. (обратитесь к рис. 26.1). Данный вариант хорош, когда требуется изменить параметры или есть готовность вывода в файл. Однако для быстрых визуализации дополнительный диалог может усложнить путь.
  • Quick Render (быстрая визуализация). Для быстрой проверки визуализации наиболее подходит вторая пиктограмма - Quick Render (Shifl+Q). Она предлагает доступ к визуализации за "один щелчок" независимо от типа используемой визуализации. (Обратитесь к разделу "Типы визуализации" за подробностями по данном поводу).
  • ender Last (визуализировать последнее окно). Последний и самый быстрый способ визуализации видового окна заключается в использовании Render Last (Shift+E) - дальней правой пиктограммы. Render Last всегда визуализирует последнее использовавшееся видовое окно и применяет последний использованный тип визуализации. Таким образом Render Last наиболее полезен при работе в одном видовом окне и с одной и той же настройкой освещения и текстур.



Содержание раздела