Самый простой способ создания каркасных примитивов - использовать метод «щелкнуть и перетащить».
В 3ds max 6 имеется десять стандартных примитивов: сфера, геосфера, параллелепипед, пирамида, плоскость, цилиндр, конус, труба, тор и чайник (рис. 2.23).
Рис. 2.23. Стандартные примитивы используются для создания базовых геометрических форм
Стандартные примитивы можно найти во вкладке Geometry (Геометрические формы) панели
Create, которая появляется на экране после запуска программы (рис. 2.24).
Рис. 2.24. Список стандартных
примитивов
расположен
во вкладке
Geometry
панели Create
Всплывающие меню Primitives и Objects
Toolbar (Инструменты объектов) обеспечивают быстрый доступ к этим командам.