Пакет 3dsmax 6

         

Создание затравочных объектов и целей с помощью лофтинга


1. Выделите форму сплайна.
2. Проведите лофтинг формы вдоль некоторого пути.
3. В свитке Skin Parameters снимите флажки Optimize Shapes и Adaptive Path и установите переключатель Capping в положение Morph (рис. 10.75).
4. Повторяйте шаги с 1 по 3, используя лофтинговые формы и пути с одинаковым числом вершин.



Рис. 10.75 Использование свитка Skin Parameters при создании морфингового объекта


Содержание раздела