1. Выделите объект.
2. Откройте панель Modify (Изменить) и найдите параметр Generate Mapping Coordinates
(рис. 14.49). В свитке сеточных примитивов нужный флажок
находится внизу и установлен по умолчанию. В свитках объектов вращения или выдавливания этот флажок также расположен внизу. Соответствующий флажок для сплайновых объектов находится в свитке
Rendering (Визуализация).
Рис. 14.49. Параметр Generate Mapping Coords.
для примитива (вверху), объекта вращения (посередине) и сплайнового объекта (внизу)
3. Установите флажок. Теперь объект обладает координатами наложения. Если к объекту применяется материал с наложенными текстурными картами, визуализация текстур на объекте будет корректной.